// 场景
export enum GAME_SCENE_ENUM {
  MENU = '01-Menu',
  GAME = '02-Game',
  // GAME_OVER = '03-GameOver',
  // GAME_WIN = '04-GameWin',
}

// 游戏状态
export enum GAME_STATUS_ENUM {
  INIT = 'INIT',
  RUNNING = 'RUNNING',
  CLEAR = 'CLEAR',
  LOSED = 'LOSED',
  COMPLETE = 'COMPLETE',
}

// 各区块状态
export enum GAME_BOARD_ENUM {
  // 层级
  LEVEL = 'LEVEL',
  // 扩展区
  LEVEL_EXTEND = 'LEVEL_EXTEND',
  // 随机左侧
  RANDOM_LEFT = 'RANDOM_LEFT',
  // 随机右侧
  RANDOM_RIGHT = 'RANDOM_RIGHT',
  // 插槽
  SLOT = 'SLOT',
  // 隐藏
  HIDE = 'HIDE',
}

// 游戏事件
export enum GAME_EVENT_ENUM {
  // 更改游戏面板事件
  CHANGE_BOARD = 'CHANGE_BOARD',
  // 游戏清除事件
  CHECK_CLEAR = 'CHECK_CLEAR',
  // 游戏失败事件
  CHECK_LOSED = 'CHECK_LOSED',
  // 游戏完成事件
  CHECK_COMPLETE = 'CHECK_COMPLETE',
  // 播放爆炸特效
  PLAY_BOMB = 'PLAY_BOMB',
}
